Gödöllői Röplabda Club

A League of Legends aktív játékosok száma: Globális trendek és elemzés

2026.06.17

A League of Legends (LoL) 2009-es indulása óta egy szerény játékprojektből világszintű jelenséggé vált. A Riot Games alkotása, amely gyökereivel a Warcraft III mod, a Defence of the Ancients (DotA) világába nyúlik vissza, a „free-to-play” modellnek köszönhetően rövid idő alatt hatalmas közönséget ért el. A játék népszerűsége az évek során drasztikusan emelkedett: 2011-ben a játékosbázis lényegében megháromszorozódott, és 2012 sem maradt el mögötte. A folyamatos frissítések, a bővülő bajnokválaszték és az e-sport ökoszisztéma kiépítése biztosította, hogy a játékosok ne csak csatlakozzanak, de rendszeresen vissza is térjenek.

A League of Legends globális népszerűségét bemutató infografika

A játékosbázis alakulása és statisztikák

Bár a Riot Games hivatalos adatokat nem tesz közzé, a harmadik féltől származó becslések segítenek képet alkotni a közösség méretéről. A havi aktív felhasználók (MAU) száma a 2016-os 100 milliós mérföldkő átlépése után tovább növekedett, 2022-ben pedig elérte a 152 milliós szintet. Azonban minden játék életében eljön a fluktuáció időszaka: 2024-ben a számok körülbelül 12,5%-kal csökkentek, 2025-ben pedig további 0,7%-os mérséklődés volt tapasztalható.

Év Havi aktív felhasználók (millió) Növekedés/Csökkenés (%)
2011 11,5 +200%
2014 65 +4,5%
2019 116 +54,5%
2022 152 +2%
2025 131 -0,7%

A napi aktivitás tekintetében a League of Legends továbbra is stabil, 35-45 millió játékossal az összes régiót összesítve. Érdemes megjegyezni, hogy bár a havi aktivitás csökkenő tendenciát mutatott, 2025-ben több kiugró napi aktivitási csúcs is igazolta a játék folyamatos relevanciáját.

L'e-sport League of Legends en 2022 | E-sport - Riot Games

Régiók és eloszlás

A játék globális hatása vitathatatlan, különösen Kínában, ahol a „Super Server” több mint 70 millió havi játékost vonz. Ezt követi Európa nyugati része, majd Dél-Korea és Észak-Amerika. A rangsor szerinti eloszlásban a játékosok többsége a Bronze, Silver és Gold osztályokban koncentrálódik.

  • Kína: Több mint 70 millió havi játékos.
  • Európa (West): A legnagyobb nyugati szerver, kiemelkedő versenyképességgel.
  • Dél-Korea: Több mint 20 millió aktív játékos, a kultúra szerves része.
  • Észak-Amerika: Több mint 15 millió játékos, erős e-sport kötődéssel.

A csökkenés okai és a jövő kilátásai

A 2024-es és 2025-ös visszaesés hátterében több tényező is állhat. A Riot Games bizonyos üzleti döntései, mint például az ingyenes Hextech ládák eltávolítása, az alacsonyabb minőségű skinek bevezetése, a csökkentett jutalmak és a gacha-szerű rendszerek bevezetése kritikát váltott ki a közösségből. Ezek a monetizációs változások feszültséget teremtettek azok körében, akik ezeket a lépéseket játékosellenesnek tartják.

Mindezek ellenére a League of Legends a 2025-ös évben is a világ egyik legjátszottabb videójátéka marad. Bár már nem tapasztalható az a robbanásszerű növekedés, amely a korai éveket jellemezte, a masszív játékosbázis és a folyamatosan érkező frissítések, valamint az olyan projektek, mint az Arcane sorozat, biztosítják a brand hosszú távú relevanciáját.

tags: #lol #aktiv #jatekosok

Népszerű bejegyzések:

GRC