A League of Legends Játékosszámok Dinamikája és az Új Kihívások Rendszere
A Riot Games a játék megjelenése óta nem ad ki pontos adatot arról, hogy hányan játszanak a játékukkal. Ennek ellenére a közösség és a fejlesztők által közzétett infografikákból számos következtetés vonható le a játékosbázis alakulásáról, és arról, hogyan fejlődött a játékosok nyomon követése a játékon belül.
A League of Legends Játékosszámok Alakulása és Növekedése
Amikor a League of Legends még csak két éves volt, a játékosbázis már bőven 10 millió felett járt. Ez is azt bizonyítja, hogy mekkora áttörést okozott ez az újfajta játék ilyen rövid időn belül. Az emberek nagy részének bejött, és sokan váltottak is más játékokról. Azért az, hogy három év alatt majdnem a háromszorosára nőtt a játékosbázis, szintén igazolja, hogy erre az új játékra nagyon rákaptak a játékosok. Természetesen, a Riot legnagyobb örömére, nem csak azért, mert már egyre nagyobb volt a hype körülötte, hanem azért is, mert egy élvezhető játékot kaptak, és jól el tudták vele ütni az időt.

Az előző évektől eltérően, a Riot két év múlva adott ki egy kisebb infografikát. Annak ellenére, hogy a Riot nem adott ki részletes statisztikát, könnyen ki lehetett olvasni, hogy a játék még mindig fejlődő tendenciát mutat, és ez valószínűleg nem is fog változni túl hamar. Újabb két év telt el és a Riot végre elérte a 100 milliós álomhatárt. Ez valami egészen elképesztő eredmény, és még belegondolni is durva, hogy ennyien játszanak a játékkal. Ez több, mint amennyien Németországban, vagy akár Nagy-Britanniában laknak.
Valószínűleg azért kell két évet várni a következő infografikára, ugyanis talán ennyi idő kell a Riotnak, hogy pontos információkat kaphassanak. A Riot API segítségével egészen megközelítő adatokhoz jutottak egyesek, amiből azokat az információkat gyűjtötték be, hogy 81 millió játékossal rendelkezik. Ez az első tartós csökkenés a LoL életében, viszont ez a szám is még mindig valami egészen lenyűgöző. A játék már a 8. életévén is túl van, ha az alfa időszakot is vesszük, akkor még több, viszont még mindig az egyik legnagyobb e-sport játék.
A Kihívások Rendszere: Új Utak a Fejlődéshez
A kihívásokkal kézzelfoghatóvá válik a fejlődés a LoL összes játékosa, tehát nem csak a rangsorolt játékok, hanem az ARAM vagy a Clash kedvelői, illetve a kinézetmódosító tartalmak gyűjtögetői számára is. Az egyes kihívások szintjét a Vastól a Mesteriig lehet növelni. Ha ez nem lenne elég, a Mesteri szint elérése után számos kihívásnak lesz Nagymesteri és Kihívó szintje is. A rangsorolt játékhoz hasonlóan régiónként korlátozott számú játékos birtokolhatja ezeket a szinteket.
A rendszer indításakor több mint 300 kihívás lesz elérhető, és ahogy a LoL fejlődik, ez a szám is növekedni fog. A kihívások saját lapot kapnak a profilon belül. A bal oldali kristály azt mutatja, hol tartasz az összes kihívás teljesítésében. Minden teljesített kihívás növeli az összpontszámodat, és idővel a kristály Vas szintűből Kihívó szintűvé fejlődik. A kristály alatti öt sáv a kihívások öt kategóriáját jeleníti meg. A kategóriák egy köztes szintet jelentenek az általános előrehaladás és az egyes kihívások teljesítése között, és azt mutatják, hogyan teljesítesz a játék bizonyos vonatkozásaiban.
A Kihívások Kategóriái és Példák
- Erős kezdés: Gyűjtsetek ászokat az első minionhullám és a 15. perc között.
- Gyűjtemény: Ezt talán nem is kell magyarázni. Ide tartozik minden, ami a játékban megszerezhető vagy összegyűjthető.
- Retró: A csak korlátozott ideig teljesíthető, szezonális teljesítményeknek és korábban elért eredményeknek állítunk itt emléket, amelyek többé már nem elérhetők.
A Kihívások lap keresősávjában név vagy a nyomon követett statisztika szerint lehet keresni a kihívások között. Minden kihívás központi eleme a Zseton, az egyedi ikon, amely a kihívást és annak aktuális szintjét jeleníti meg. A Zseton alatt a kihívás neve („Férget lel”) látható, az alatt pedig a teljesítendő feltétel (például: Szerezzétek meg Baront a 21. perc előtt). A bal felső sarokban látható, hogy a kihívás hány ponttal járul hozzá a kihívások összpontszámához. Végül a kártya alján az látható, hogy a kihívás következő szintjének elérésekor milyen nagyobb jutalmat kapsz. Ebben a példában a „Korán kelő” címet kapod az Arany szint elérésekor.

Kihívások Megjelenése a Profilon és Játékban
Pár szó a címekről, a Zsetonokról, valamint arról, hol találkozhatsz kihívásokkal a profilon kívül. Az idézői ikon továbbra is a központi azonosító elem marad. Közvetlenül az idézői ikon alatt helyezkedik el a kihíváskristály. Az idézőnév a megszokott helyen maradt, de megjelent alatta egy újdonság, a játékosnak kijáró megszólítás: a cím.
A címek alatt láthatók a Kihívászsetonok, amelyekkel korábban, a Kihívások lapon már találkoztunk. Ezekből legfeljebb hármat tehetsz közszemlére, hogy elbüszkélkedj velük. Az Önkifejezési menüt kibővítettük, hogy a Kihívászsetonok és Címek helyéül is szolgáljon. A töltőképernyőt is kicsinosítottuk! A játékoskártyáknak mostantól három oldala van.
A játékvégi képernyő sokat változik. Két képernyőre osztottuk fel: az egyiken a személyes fejlődésre vonatkozó információk láthatók, a másikon pedig a játék eredményjelzője. A Fejlődés lapon továbbra is elérhető lesz minden megszokott információ: rangsorolt fejlődés, hősismeret és idézői szint a bal oldalon; a kapott kitüntetések a jobb oldalon. A fejlődési forgótár egy új funkció, amelyen megjelennek a kihívások és Örökkévalók, amelyek szintet léptek vagy közel állnak hozzá, illetve amelyek kapcsán jelentős teljesítményt értél el. Az eredményjelző kinézetét átdolgoztuk, de a mostanihoz nagyon hasonlóan fog működni.
Bárhol jelenjen is meg a kihívászseton, a mutatót fölé helyezve információkat biztosít. Ha egy másik játékos Zsetonjára mutatsz rá (vagy a profiljukban található kihíváskártyára), akkor összehasonlíthatod az eredményeiket a tieiddel, beleértve a szerverbeli rangsort, ha szerepelnek a ranglistán. Bár a kihívások hamarosan a játékba kerülnek, továbbra is dolgozni fogunk rajtuk! Említésre méltó például, hogy jelenleg is dolgozunk egy új előszoba-testreszabási funkción, amelyet jobb híján zászlókinézeteknek hívunk, amely csak a kihívások megjelenése után kerül be a játékba.
Mi az a League of Legends?
Global Power Rankings: Az 1. Osztályú Csapatok Rangsorolása
A globális erősorrend az 1. osztályú csapatok erősorrendje, amely különféle mutatók alapján kerül meghatározásra. Ez a rangsor segít átfogó képet adni az e-sport csapatok aktuális erejéről és teljesítményéről a nemzetközi mezőnyben.
A Rangsor Összeállításának Értékei
| Kritérium | Leírás |
|---|---|
| Csapatteljesítmény | A csapatok általános eredményessége a mérkőzéseken és versenyeken. |
| Játék kontextusa | A mérkőzések fontossága, például Világbajnoksági rájátszás > Alapszakasz. |
| Legutóbbi teljesítmény | A csapatok újabb meccsei nagyobb súllyal számítanak az értékelésben. |
| Játékbeli hatékonyság | Kulcsfontosságú játékbeli mutatók, mint a gyilkosságok száma, az arany megszerzése és a játékirányítás. |
| Ellenfél erőssége | Az ellenfelek erejének figyelembe vétele erősségi pontszámkülönbségek alapján. |
| Regionális erősségi pontszám | A régiók teljesítménye nemzetközi eredmények alapján. |

tags: #lol #jatekosok #statistikai





