Gödöllői Röplabda Club

A magyar női Counter-Strike világ felemelkedése és kihívásai

2026.06.22

Az e-sport, azaz versenyszerű videojáték elképesztő ütemben virágzik. Valamikor még a videojátékok hőskorában alakult ki az a közvélekedés a játékokról, hogy javarész fiatal fiúk hobbija. Az elmúlt években azonban a női játékosok is egyre inkább tért hódítanak, és tehetségüket, elhivatottságukat kiemelkedő eredményekkel bizonyítják a hazai és nemzetközi e-sport világában.

A HUNESZ Női E-sport Szakág és a nemzetközi sikerek

Rendkívül eredményes évet zárt 2024-ben a HUNESZ Női E-sport szakága, melyet tavaly hoztak létre a K&H támogatásával. A magyar női Counter-Strike 2 válogatott 5. helyet ért el a Nemzetközi E-sport Szövetség (IESF) által szervezett világbajnokságon. Idén is mozgalmas évre számíthat a szakág, mind hazai, mind nemzetközi fronton.

„A Női E-sport Szakág első éve bebizonyította, hogy a női játékosoknak létjogosultságuk lehet a hazai és nemzetközi e-sport világában. Kiemelkedő eredményekkel, izgalmas versenyekkel és egyre bővülő közösséggel bizonyították tehetségüket és elhivatottságukat” - fogalmazott a szakág egyik képviselője. A Magyar E-sport Szövetség célja, hogy továbbra is támogassa a női játékosokat, biztosítva számukra a fejlődés és versenyzés lehetőségét.

Különösen fontosak az idei HUNESZ által szervezett versenyek, hiszen a tét a világbajnokságra való kijutás, amely hatalmas lehetőség a magyar női e-sport számára. Ahhoz pedig, hogy a legjobb tehetségek kibontakozhassanak és méltóképpen képviselhessék hazánkat a nemzetközi színtéren, elengedhetetlen a folyamatos támogatás és fejlődési lehetőség biztosítása.

Nemzetközi téren világ- és Európa-bajnokságon is részt vesz a magyar női Counter-Strike 2 válogatott, a csapat kiválasztásáról pedig egy szakmai stáb gondoskodik majd.

A HUNESZ Női E-sport Szakág logója

Mi az a Counter-Strike és hogyan működik a professzionális e-sport világában?

A CS:GO a legnépszerűbb belsőnézetes lövöldözős e-sport, a CS a Counter-Strike rövidítése, ami talán a legismertebb pécés multiplayer játék, és amiben egy ötfős terroristacsapat küzd a szintén ötfős virtuális TEK-esekkel. A GO ennek a játéknak a legutóbbi verziója, a játékot kiadó Valve pedig évente több jelentős versenyt is szervez a legjobb CS:GO-játékosoknak (csézőknek). Illetve szerveztet, mert a cég az Eleague nevű, online játékversenyek és -ligák lebonyolításával foglalkozó szervezetet bízza meg a lebonyolítással. A pénz részben közösségi finanszírozásból jött össze, de a versenyzőknek nemcsak a nyereményekből lehet komoly bevételük, hanem abból is, hogy a Valve kiadja a játékhoz minden versenyző virtuális matricáját az adott játékos csapatával és aláírásával. Ez is mutatja, hogy a versenyszerűen űzött videojátékok mekkora biznisszé váltak, és mennyi hasonlóság van e játékok és a versenysportok között.

CSGO explained in 6 minutes [Animated]

Magyar tehetségek a nemzetközi színtéren: Böröcz Bence "DeadFox" példája

Ezért is nagy szám, hogy a magyar Böröcz Bence is kijutott az atlantai versenyre, bár ott inkább a játékosnevét használja: DeadFox. A 22 éves DeadFox a Hellraisers csapat játékosa, és fizetett játékos. DeadFoxot a Hellraisers alaptagja, ANGE1 szúrta ki, amikor a magyar még az Escape csapatban játszott. A Hellraisers egyik játékosa átigazolt egy másik csapatba, a hiányt pedig ANGE1 DeadFoxszal akarta pótolni. Mivel nemsokára az Escape feloszlott, Bence elfogadta a felkérést.

A Hellraisers ötösében rajta kívül két szlovák és két ukrán játékos ül; utóbbiak veterán versenyzők, a szlovákok viszont nagyon fiatalok (18 és 20 évesek), de állítólag igen tehetségesek. Ez igaz lehet, hiszen a Hellraisers kijutott az atlantai Majorre, márpedig az nem egyszerű. A svájci rendszer szerint működő viadal első három napján minden csapat játszik egy-egy meccset. A három mérkőzést veszítők automatikusan kiesnek, a három meccset nyerők automatikusan továbbjutnak, a maradék a szerdai rájátszáson küzdhet a továbbjutásért. Csütörtök pihenőnap, pénteken negyeddöntők, szombaton elődöntők, vasárnap döntő - CS:GO-szakértő forrásunk szerint elég valószínűtlen, hogy a Hellraisers eddig eljut, már az is óriási eredmény lenne, ha a legjobb 8 közé kerülnének. És persze önmagában az is remek, hogy magyarnak drukkolhatunk a világ egyik legjelentősebb e-sportversenyén.

Kiemelkedő magyar női CS játékosok

Luca Réka: A félig profi tehetség útja a válogatottságig

Luca Réka az egyik legtehetségesebb Counter Strike játékos, aki már gyermekkorában arról álmodozott, hogy egyszer majd ő is a profik táborát erősíti. Szerencsére sokat nem kellett várnia a sikerre, hiszen jelenleg a magyar női CS2 válogatott tagja, valamint az egyetlen aktív női félprofi játékos hazánkban.

„Egy panellakásban nőttem fel a két bátyám társaságában, akik természetesen nagy gamerek voltak. A szobájuk egymással szemben volt, én pedig sokat hallgattam, ahogyan játszanak. Egy idő után már én is nagyon szerettem volna becsatlakozni, amit szerencsére ők sem bántak. Innentől pedig már nem is volt kérdés, hogy belevessem-e magamat az online játékok világába” - emlékszik vissza. Amíg a többiek a gimnáziumban a legújabb telefonok iránt érdeklődtek, őt csak az foglalkoztatta, hogy játszhasson.

Az első komolyabb játék az életében a Team Fortress 2 volt. „Néha persze volt egy kis nyugtató SIMS is, vagy egy kis Lego az Xbox-on. De elég korán felismertem, hogy a szívem a PC és az FPS játékok felé húz.” 13 éves volt, amikor az egyik TF2-es barátja átment csézni. Általa láthatta meg, hogy az emberek mennyire jól tudnak lőni, na és persze mennyire lehet ezért a játékért rajongani. Olyan videókat néztek, ahol komplett stadionok voltak tele szurkolókkal, akik a kedvenc CS csapatuknak drukkoltak.

Ennek érdekében pedig mindent meg is tett és tesz is: „Én teljesen magamtól, autodidakta módon kezdtem el megtanulni, hogyan kell lőni. Mellette pedig nagyon sok videót néztem, és próbáltam leutánozni mások mozdulatait. Emellett nagyon sokat tanultam a játékos társaimtól is, akik között volt kezdő és profi is.”

Az első versenye egy ESL Night Cup volt, és itt még fiúkkal vett részt. Aztán került be a lányokhoz a Titanium Cloud Esports-ba, és így vett részt az első LAN-os versenyén, amire egy e-sport pubban került sor. Nagyon meghatározó élmény volt. Amikor 2024 januárjában összeállt a női csapat, akkor volt egy nagy mérkőzésük. Ám ezután sajnos kilépett tőlük az AWP-s játékosuk és elkezdtek egy új tagot keresni a helyére. „Én korábbról ismertem az egyik játékost a csapatban, így szerencsére én is képbe kerültem. Játszottunk néhány próba mérkőzést, és mivel ők is elégedettek voltak velem, így márciusban bekerültem az EK Violet-be.”

Réka edzésrutinja rendkívül intenzív: „Heti négy-öt alkalommal játszom a csapattal, ami nagyjából napi 4 órás elfoglaltságot jelent. Ezenkívül pedig egyénileg annyit játszom, amennyit csak tudok. Ami nagyjából reális, hogy 2-3 órát biztosan eltöltök külön, önállóan is a játékkal. Átlagban olyan 70 órám van a steam-en, ha csupán az elmúlt két hetet veszem. Ez egyébként nagyon fontos, mert ilyenkor az egyéni tudásunk fejlesztését helyezzük előtérbe. Persze itt nem csupán gyakorlásra kell gondolni, ilyenkor gyakran videókat is nézek, hogy lássam a profik, milyen technikákat alkalmaznak.”

Mindezek mellett nagyon odafigyel a mentális egészségére is. Sokat beszélget az edzőjével is, aki annak ellenére, hogy nincs mentális képesítése, mégis nagyon sok mindenben tud segíteni, többek között például a stressz kezelésben. Heti kétszer-háromszor pedig konditerembe is jár. A sok gyakorlás meghozta a sikert, hiszen ő is tagja a magyar válogatottnak.

„Az idei évben sokat találkoztam, illetve beszélgettem néhány esemény és megkeresés kapcsán a HUNESZ-szel. Felmerült bennünk a gondolat, hogy esetleg idén is össze lehetne állítani egy válogatott csapatot.” Réka véleményét helyezték előtérbe a válogatott összeállításánál: „Én egyetlen egy dolgot szerettem volna nagyon, hogy kizárólag olyan lányokat keressünk, akiknek nem csak néhány órájuk van a játékban. Persze sok egyéb más tényezőt is figyelembe vettem, például azt, hogy ki mennyire ügyes, kinek mennyi ideje van a játékban, mennyire tud csapatban együttműködni. Úgy érzem, hogy tökéletesen megvagyok elégedve a választásunkkal, és ezzel a csapattársaim is így vannak. Nagyon jól tudunk együtt dolgozni, tökéletesen kiegészítjük egymást. Van köztünk olyan, aki tanulékony, van aki nyugodt és persze van, aki lobbanékony.”

Céljaik között szerepel a győzelem, de számára soha nem az a lényeg, hogy mit nyer, hanem inkább az, hogy milyen motivációt ad a verseny. Ilyen például az, hogy az ESEA Intermediate-ben el tudjanak hozni egy playoff-ot.

Luca Réka az EK Violet csapatban

Keszeli "nylon" Nikolett: A magyar női CS:GO történetének meghatározó alakja

Keszeli "nylon" Nikolett a legeredményesebb női játékosként már beírta magát a magyar CS:GO történetébe. Profi karrierjét a Games4u.se női csapatában kezdte még 2015 májusában, ezután novemberben a nylon, juliano, vilga, KiTTy-KaT, mimimicheater ötös megalapította a WeRunThisPlace-t (WRTP). Július 18-án megnyerték a Starladder női bajnokságát és a vele járó 5 000 dolláros fődíjat! A csapat egy hónapos pihenőre vonult, úgy tűnt, minden a legnagyobb rendben van! Így senki sem számított rá, hogy szeptember elején a csapat bejelentette nylon távozását. Azonban az még meglepőbb, hogy azóta sem szerződött másik csapathoz, és nincs semmi híre annak, hogy kívánja-e folytatni profi karrierjét a 23 éves játékos! Saját streamjében megkérdeztük tőle, hogy a jövőben tervez-e csapattal játszani, mikor látjuk legközelebb csapatozni? Nem túl biztató a rajongók számára, akik talán abban még reménykedhetnek, hogy csak egy hosszabb pihenőről van szó. Hiszen tudjuk, hogy a profi e-sport igen kimerítő tud lenni a hosszú gyakorlások és a szoros menetrend miatt.

Keszeli

Női gamerek és streamerek: A közösség bővülése

Amellett, hogy a versenyszintű e-sportban egyre több női játékos bontakozik ki, a streaming világában is jelentős a magyar női tehetségek száma. A sztereotípiával ellentétben, miszerint 100 játékosból 95 férfi és 5 nő, a valóság más képet mutat. LoL-ban majdnem fele-fele az arány, CS-ben pedig 70:30, tehát nagyon lenne helye a nőknek az e-sportban.

A Twitch legfrissebb mérései alapján, a SullyGnome.com segítségével összeállított listán is számos aktív és népszerű hazai női streamert találunk:

Streamer neve Fő profil / Leggyakrabban játszott játék
PPanka GTA streamer
Danna Sokoldalú streamer, főleg játékok
Candyversium Ritka, egyedi játékok
Catpaw Siege
László Viktória Túlélés-központú játékok
Moncsy Tarkov
Letti PUBG
Népszerű magyar női streamerek

Kihívások és az előítéletek kezelése a női e-sportban

A női játékosok gyakran szembesülnek előítéletekkel és eltérő bánásmóddal az online térben. Luca Réka tapasztalatai is vegyesek e téren: „Nagyon változó, hogy miként állnak hozzám a random játékosok. Vannak, akik egy szót sem ejtenek arról, hogy nő vagyok. Nagyon sokat infóznak, játszunk, és normálisan állnak hozzám. Aztán vannak olyan játékosok is, akik inkább a negatív kategóriába sorolandók. Ők azok, akik például meg sem nézik, hogy egyáltalán milyen szinten állok a játékban. Nem is gratulálnak egy-egy szebb lövéshez, teljesen elzárkóznak.”

Ennek ellenére Réka azt vette észre, hogy az elmúlt két-három évben sokkal pozitívabban állnak hozzá, és minden más női játékoshoz is. „Én azt mondom, hogy a női gamer lét is legyen egy ugyanolyan átlagos hétköznapi dolog, mint bármi más. Ne kezeljenek minket csak azért másként, mert női játékosok vagyunk. Nyilván legyünk elfogadva, bíztatva, segítve, támogatva, de nem szabad túlzásba vinni. Az előítéleteket kellene megszüntetni. Szerintem egy játék, vagy meccs sikere nem abban rejlik, hogy valaki férfi vagy nő. Hanem sokkal inkább a játékos személyiségén múlik.” Réka példája mutatja, hogy a mentális egyensúly és a negativitáson való felülemelkedés kulcsfontosságú a sikerhez és az élvezethez.

Loksa, a kommunikáció- és médiatudomány szakos hallgató, aki már jó pár éve az e-sport világában dolgozik kommentátorként és elemzőként, árnyaltabban látja a női szakosztályok helyzetét: „Most a nemzetközi nőnapon a Magyar E-sport Szövetség megalakította - a régióban elsőként - a női szakosztályt. Ez egy jó törekvés, de nem igazán van értelme úgy egy szakosztályt létrehozni, hogy nem tudod feltölteni olyan játékosokkal, akik ütőképesek. Az a helyzet, hogy akik tényleg jól játszanak nők, azoknak jobban megéri streamelni. Gondolom felkeresték őket, de nemet mondtak, mert nem éri meg a felkészülés és a macera, úgyhogy összerámoltak egy olyan csapatot, akik egy kört sem tudtak elhozni.” Hozzáteszi azonban: „Tehát van értelme szerintem, jó kezdeményezés, csak jelenleg van szakosztály, de nincs, aki feltöltse.”

Voltak nemzetközi szinten koedukált csapatokra törekvések, de Magyarországon ilyenről Loksa nem tud. Valorant-ban viszont mindig nagyot megy a Game Changers Championship, ami a női versenyzőkre fókuszál.

Női e-sportolók egy csapatban

A magyar e-sport jövője és az iparág kihívásai

Loksa, aki kezdetben a jogi karon tanult, majd az e-sport felé fordult, elmesélte, hogyan vált szenvedélyéből hivatás. Kommentátor, elemző, műsorvezető, lapíró, versenyszervező és social media manager is egyben, nemcsak az e-sport, hanem a Warhammer terepasztalos stratégiai játék terén is.

A magyar e-sport helyzetét azonban nem látja fényesen: „Nem fényes. Van a Magyar E-sport Szövetség, a HUNESZ, akiknek vannak remek ötleteik meg próbálkozásaik, de ezek mindig valahol megfeneklenek. Rossz vezetés miatt, vagy nem úgy állnak hozzá, ahogy kellene, nem tesznek bele elég munkát egy jó ötletbe, vagy túl sokat tesznek egy rosszba. Ilyen szempontból vannak fenntartásaim, ezeket a különböző vezetőknek is mondom, amikor van lehetőségem rá, de alapvetően a magyar e-sport most szerintem stagnál, vákuum van. Ugyanazok a játékosok vesznek részt minden magyar bajnokságon, mint öt éve, amikor elkezdtem nézni a magyar e-sportot. Viszont a világban most az e-sport, meg a gaming média mindenhol lefelé megy. Ezt a globális tendenciát követi a magyar e-sport is.”

Készség szempontjából nem vagyunk annyira lemaradva Közép-Európához képest, de Közép-Európa meg nem egy e-sport nagyhatalom. A közvetítések minőségét azonban jónak értékeli: „Szerintem az Esport1 meg a HUNESZ nemzetközi szinten van. A LoL-lal legalábbis biztosan. Minden kollégám kitesz magáért minden adás alatt, és a CS-s kollégákra is el tudom ezt mondani.” A probléma inkább az, hogy csak interneten lehet követni az adásokat, ami egy nemzetközi jelenség, nyugaton még mindig sokan pejoratívan tekintenek az e-sportra.

Versenyszervezői oldalról van egy olyan probléma, hogy lassan követjük le a nemzetközi szcéna változásait. Például a nemzetközi Counter Strike versenyek versenyszervezői rájöttek, hogy nem egy hat hetes ligát kell tartani minden egyes versenyre, mert senki sem fogja megnézni. Ezért elkezdték rövidíteni, most van egy százezer dolláros, közepesnek mondható verseny, amit hat nap alatt lezavarnak. Ez az, amit nehezen követ le a magyar versenyszervezői réteg, ragaszkodnának a hat hetes versenyekhez, viszont az Esport1-gyel próbálják mondani a HUNESZ-nek, hogy kövessék a globális trendeket.

Játékosok szempontjából pedig nagyobb ösztönzés kellene, hogy legyen több értelme leülni játszani 6-8 órát, mert még mindig csak a legjobbak tudnak ebből megélni. Loksa szerint az e-sport rendkívül komoly munka, a profi játékosok elképesztő munkaórákat tesznek bele a fejlődésbe.

Jövőbeni tervei között szerepel, hogy egyedül nyerje meg az év kommentátora díjat, valamint angolul szeretne kommentálni, hogy külföldre is kitörjön. „Makaria kollégám ezt már csinálja egy ideje, őt fizették is már érte, és egyszer volt olyan, hogy kettő helyen kellett volna lennie egyszerre, úgyhogy én csináltam meg az egyiket. Angolul kommentáltam és nagyon jó visszajelzéseket kaptam, úgyhogy azt szeretném csinálni, amikor lesz lehetőségem és időm.”

E-sport közvetítői stúdió

Közelgő események, melyeken magyar női játékosok is képviseltetik magukat:

  • Magyar női Counter-Strike válogatott - IESF: május 28 - június 1
  • EK Violet - TradeIT liga: június 6-8.
  • A PUBG-ből nemsokára Sanghajban rendeznek egy nemzetközi megmérettetést, kizárólag női játékosok számára. A szabad regisztráción alapuló Zowie Divini Women’s Invitational PUBG Tournament elnevezésű eseményre végül a szervezők választották ki azokat, akik képviselhetik az egyes országokat. A december 13-16. között zajló verseny összdíjazása 15 ezer dollár (kb. 4,5 millió forint).

tags: #magyar #lany #cs #go #jatekosok

Népszerű bejegyzések:

GRC