A Mars Terraformálása: Cégbirodalmak és a Terraformálási Bizottság Küzdelme
A Mars Terraformálása egy rendkívül népszerű és összetett társasjáték, amely a vörös bolygó lakhatóvá tételének epikus történetébe vonja be a játékosokat. Az alapötlet jó, és rengeteg munka lehetett benne ennyi féle kártyát kidolgozni és mindehez külön kis háttér információt írni, a cégekről is mindről külön háttértörténet.
Ez a játék méltán foglal helyet a világ legelismertebb társasjátékai között, nem véletlen van a BGG top 10-ben annak ellenére, hogy egy 2016-os játék. A téma választás tökéletes, napjaink érdeklődését ülteti bele egy játékba zseniálisan.
A Mars Terraformálásának Alapjai: Egy Kollektív Küldetés
A játék központi tematikája a Mars terraformálása, ami egy hosszas, folyamatos munkát igénylő projekt. Víz, oxigén, és a megfelelő hőmérséklet... Ez a három dolog, amire biztos, hogy szükség lesz, ha a vörös bolygón képzeljük el a jövőt. Maga a játék pontosan azt az érzetet adja, amit a cím sugall: terraformáljuk a Marsot.
Egyedül is, de akár öten is lehet játszani, és miközben mindenki a saját pontjainak maximalizálására törekszik, közös célként lebeg a Mars lakhatóvá tétele. Ez a félig kooperatív téma (a Mars együttes lakhatóvá tétele, díjak kiírása stb.) nagyon egyedivé teszi a játékot.

A Cégbirodalmak Szerepe és a Terraformálási Bizottság
A játékban különböző cégbirodalmak versengenek, akik a Mars terraformálására adták a fejüket. Ezek a vállalatok nemcsak saját fejlesztéseiket viszik véghez, hanem befolyásolják a bolygó jövőjét is. Az egyik ilyen szervezet az Arcadian Communities, amely az újrahasznosítás mellett tette le a voksát - ami egy olyan terméketlen bolygón mint a Mars, igencsak hasznos gondolatnak ígérkezik.
Mára az emberiség sikeresen lakhatóvá tette és benépesítette a Marsot, ám ez a kezdetleges marsi civilizáció a káosz korszakát éli. Különböző ideológiák csapnak össze a hatalomért folytatott harcban, miközben pusztító homokviharok és más természeti katasztrófák sújtják a Marson élő közösségeket. A játékosok küldik el a saját megbízottjaikat a Terraformálási Bizottságba, hogy befolyással lehessenek a következő generáció sorsát érintő döntésekre.
Játékmenet és Stratégiai Lehetőségek
A játék szabály szinten nem bonyolult, komplexitása a kártyákból jön. A kártyákon lévő leírás elég egyértelművé tette a játékmenetet, a készítők nagy gonddal és odafigyeléssel készítették a játékot. Rengeteg stratégiai lehetőség van, és a kiegészítőkről nem is beszélve. A játékmenet erősen épít a darab elhelyezés, a kollekció gyűjtés, a váltakozó képességek, a pakli tervezés és a kártya húzás mechanizmusokra.
Lesznek a kezedben kártyák, amikkel különböző nyersanyagokra és előnyökre tehetsz szert. Ráadásul vannak olyan kártyák, amiknek az akcióját többször is felhasználhatod - néhány jól megválasztott lap a játék végéig nagy segítségedre lesz! Költsd el a már megszerzett MegaKreditjeid (M€)! A lehetőségeid száma végtelen!
A Mars Terraformálása egy zseniális társas. A játék összetettségéhez képest minimális szerencsefaktorral rendelkezik, főleg ha valaki elolvasta a játékszabályt és annak a végén megtalálta például a draftolós változatot és persze helyesen alkalmazza. Van benne szerencsefaktor is, vitathatatlan, de alapvetően a stratégia helyes megválasztásán, esetleg játék közbeni megváltoztatásán múlik a játék.
A játék során több út vezet a cél eléréséhez, és általában nagyon szoros partikat szoktunk játszani, ahol nem szokott sok ponteltérés lenni a helyezések között. A játék összetettsége és flowja mindenért kárpótol.

Játékidő és Újrajátszhatóság
A játékidő nekünk elég jól visszaadta, hogy nem lehet egyik pillanatról a másikra terraformálni a Marsot, mert eddig kb. mindig 5 óra hossza volt mire sikerült, ami egyébként csak 1 órának tűnt, mert nincsen üres járat, mindig gondolkodunk mit, mikor és hogyan játszunk ki, a győzelem érdekében. Tapasztalt játékosokkal, akik ismerik a játékot és nem elemzik túl a helyzeteket, 2-3 fővel szerintem 2-2,5 óra lejátszható, de csak akkor mindenkinek az elsődleges célja terraformálni.
A játék újrajátszhatósága a játék tematikájának és a sok kiegészítőnek (valamint azok variálhatóságának) köszönhetően a végtelenhez közelít. Egyszerűen megunhatatlan. A kiegészítőkkel csökkenthető a játékidő és nagymértékben bővíthető a játék tartalma és újrajátszhatósága, érdemes idővel mindet beszerezni.
Hogyan kell terraformálni a Marsot!
Játékkomponensek és Minőség
A játék alapötlete jó, azonban a tartozékok minősége megosztó. A jelző kocka már a 2. játéknál kopni kezd, a kockák viszont idővel tényleg kopnak. A fém színű kockák nagyon tetszenek, de a sarkoknál kopnak. Az egyéb jelölők meg nagyon hajlamosak az elcsúszásra, ha véletlenül meglökjük az asztalt vagy a táblát vagy csak nagyobb kupac jelölőhöz próbálunk hozzáadni még, ami elgurul és visz mindent.
A játékosok táblái egy nevetségesen vékony kartonlap, fényes lapra nyomtatták, így a műanyag jelölők csúszkálnak rajta, a legkisebb behatásra is elmozdulnak. Jó hír, hogy erre már van megoldás, a külön vásárolható csúszásbiztos tábla.
A kártyák minősége talán az egyetlen ami nem zavaró, az ábrák viszont lehetnének egységesebbek, ami jótékonyan hatna az esztétikai összhatásra. Az illusztrációk a kártyákon 100% sci-fi, szemet gyönyörködtető képekkel. A doboz sincs a helyzet magaslatán, nincs benne rendező. Kapunk néhány simítózáras tasakot.

Kiegészítők: Mélység és Változatosság
A Mars Terraformálása az évek során számos kiegészítővel gazdagodott, amelyek mindegyike új rétegeket ad a játékhoz és növeli az újrajátszhatóságot.
| Kiegészítő neve | Főbb újdonságok és mechanikák |
|---|---|
| Kezdetek (Prelude) | Fantáziusan segíti a kezdést, minden eddiginél változatosabbá és kiszámíthatatlanabbá teszi a kezdetet. Új cég- és projektkártyák, kezdetkártyák. |
| Hellas & Elysium | Két új, egymástól teljesen eltérő területeket tartalmazó térkép, egyedi mérföldkövek és díjak. Növeli a stratégiai lehetőségeket. |
| Távoli Gyarmatok (Colonies) | A nyersanyagok beszerzésére fókuszál más égitestekről. 49 új projektkártya, 5 új cégbirodalom, kereskedelmi flottalapkák, 11 gyarmatlapka. |
| Vénusz (Venus Next) | Új miniatűr játékostábla (Vénusz), negyedik globális esemény, új mérföldkő és díj. 49 új projektkártya, 5 cégbirodalom kártya. |
| Hatalmi játszma (Turmoil) | A legösszetettebb kiegészítő. Politikai rendszert vezet be (Terraformálási Bizottság), globális eseményeket, frakciókat. Küldöttek, globális események és új projektkártyák. |
| Csúszásmentes Játékostáblák | Öt darab vastag, kétrétegű játékostábla vájatokkal, amelyek megelőzik a jelölők elcsúszását. Funkcionálisabb és kényelmesebb játékélményt biztosít. |
A kiegészítőkkel megnő a játék tartalma és újrajátszhatósága, érdemes idővel mindet beszerezni. Az insert hiányhoz annyit tennék hozzá, hogy ha van insert akkor nem tudna elférni a számos kieg ilyen jól benne. Én tök boldog vagyok, hogy a Kezdetek, Hellas&Elysium, Távoli Gyarmatok, Vénusz + a fa játékos táblák (GiftForge) pont kitöltik. Így minden passzentosan van benne, plusz minden egy helyen.
Játékos Vélemények és Tippek
Egy fantasztikusan jó játék, viszont nem javaslom mindenkinek. A játszáshoz szerintem magas intelligencia kell, nagyon sok energiát kell belerakni a játékszabály tűpontos megértéséhez. A jó játékélményhez, tökéletesen meg kell ismerni azt. A szóló variáns is élvezetes, noha megannyi elem kimarad belőle. Szoliterben viszont van tétje, hiszen ha nem sikerül felhúznunk minden kritériumot a maximumra meghatározott időn belül, akkor elveszítettük a játékot. Ez a plusz stresszfaktor szerintem tök izgalmas, de azt is megértem, hogy van, aki nem szereti.
Ebben a játékban alapvetően nincs nyerő, vagy mindig nyerő taktika. Mindig az aktuális helyezetre kell reagálni, beleértve a lapokat, ellenfelek lépését stb. Nagyon sok tényezőre kell egyszerre figyelni, így eltarthat 2-3 játék ideig, hogy már rutinosan tudd mik a lehetőségeid, mire figyelj vagy éppen mit érdemes meglépni.
A játékosok közötti interakció elég magas, hiszen nagy a verseny a kritikus mezőkért a közös játéktáblán, valamint több kártya is negatívan kihat más játékosokra. A kártyahúzás kibalanszolatlanságát pedig szerintem zseniálisan oldotta meg: a fix táblás akciókkal. Ezek a mocsok erős akciók. Nagyon szeretem az összetettebb játékokat, de itt a kártyák végett nagyon sok a szerencse, de nagyon jól ki van egyenlítve, nem éreztük soha azt, hogy nem tudunk mit csinálni.
Nagy kedvencünk, amit nem lehet megunni. Hatalmas az újra játszhatósági faktor, főleg a kiegészítőkkel. Sokat lehet vele tanulni is szerintem. Zseniális játék gyakorlott (és türelmes) gyerekeknek, pároknak és baráti társasággal is. Izgalmas, sokféle stratégiával lehet nyerni és sokszor kell közben újratervezni. A játéköröm meg szinte független attól, hogy végül hányadik helyen végzünk.

tags: #mars #terraformalasa #united #nations #mars #initiative





