Xbox One Játékok Streamelése PC-re: Útmutató és A Microsoft Játékstratégiájának Jövője
A Microsoft Egységes Játékplatformjának Víziója
Már Windowson is játszhatóak az Xbox One konzol videojátékai, persze ehhez még mindig szükség van a játékgépre is. A technológia még nem hibátlan, de már most élvezhető. Kipróbáltuk, milyen PC-n Xbox One-ozni. A Microsoft legfrissebb, s egyben utolsó operációs rendszere nem kis célt tűzött ki maga elé, mint hogy egy Windows legyen mindenek felett. Azaz ne csak asztali gépen és laptopon, de mobilon, tableten, és konzolon is ez a szoftver fusson.
A PC-s verzió júliusban érkezett, ezt követte a mobilos verzió, majd az Xbox One konzolok is megkapták a frissítést. Utóbbi lehetővé tette, hogy az Xbox operációs rendszerének alapjait Windows 10-re cseréljék. A felület stílusában is igazodik a szoftverhez. A cél: elmosni a határokat PC-s és konzolos játékok között. Egyelőre csak az Xbox One-ról asztali gépre való streamelés működik, de a fordítottján is gondolkodnak. A konzolról streamelt játékok már működnek Windows 10-es gépeken, de később a jövőre megjelenő Oculus Rift virtuális siakkal is kompatibilisek lesznek.

Xbox One Játékok Streamelése Windows 10 PC-re: Hogyan Működik?
Szükséges Feltételek és Előkészületek
Ahhoz, hogy asztali gépen játszhassunk a legújabb Xbox One videojátékokkal, két dologra van szükségünk: magára az Xbox One konzolra, és egy Windows 10-et futtató számítógépre, melyek egy hálózaton működnek. Ezen kívül a világon semmilyen külső szoftverre vagy kiegészítőre nincs szükség. A munkát az Xbox végzi.
Lépésről Lépésre Útmutató a Streameléshez
- Első lépésként nyissuk meg a Xbox applikációt a Start menüből.
- Ezután egy bejelentkező képernyő fogad minket, ahol az Xbox profilunk adatait kell megadni. Ha a windowsos belépésünk már eleve ugyanaz volt, mint az Xboxos, akkor a profil automatikusan társul, külön bejelentkezés nem kell hozzá.
- Ami belépés után fogad minket, az tulajdonképpen egy egyszerű felület, amin a fiókkal kapcsolatos teendőket intézhetjük. Nézegethetjük a játékokban elért eredményeinket, barátaink aktivitását, és körülbelül bármit, amit a Microsoft hivatalos weboldalán keresztül megtehetnénk.
- Ahhoz, hogy megkezdjük a streamelést, a "Játék átjátszása" gombra kell nyomni, ott pedig kiválaszthatjuk a közös hálózaton lévő Xbox One konzolt, melyre csatlakozni akarunk.
- Ha a kapcsolódás megtörtént, a játékgép kijelzője onnantól kezdve maga a számítógép lesz. Az, hogy az irányítót a konzolhoz, vagy a PC-hez kötjük, ránk van bízva. Én személy szerint jobban preferálom, ha a kontroller közvetlenül az Xboxot irányítja.

A Streamelt Játékélmény Minősége és Korlátai
Képminőség és Hálózati Függőség
Az már az első pillanatokban szemmel látható volt, hogy a funkció alapértelmezetten meg sem próbálja az Xbox One 1920x1080 pixeles, azaz full-HD felbontását hozni. Ezen persze változtathatunk a beállítások fül alatt: alapértelmezetten a közepes képminőséget ajánlja fel a rendszer, de elérhető "kiváló", és "nagyon magas" beállítás is, bár ez utóbbi egy félrefordításnak köszönhetően egyelőre "nagyon nagy"-ként van megnevezve. Egyedül a legmagasabb beállítás nyújt hasonló látványvilágot, mint maga a konzol, de még ott sem zavartalan az élmény. Akik a kábelszolgáltatótól kapott eszközön, vagy egy néhány ezer forintos gagyi routeren osztják le a hálózatot, azok elfelejthetik a magas képminőséget. A rendszer figyelmeztet, hogy nincs a géphez irányító párosítva, az Xboxhoz viszont van.

Teljesítménybeli Kompromisszumok és Játékmenet
Bármilyen hálózaton, bármilyen beállításon is játsszunk, a streamelés azért sajnos hajlamos a lassulásra. A legtöbb Xbox-játék stabil 30, vagy 60 képkocka/másodperces képfrissítést produkál, ám bármelyik is legyen az alapértelmezett érték, a Windows 10-en futó változat szinte biztosan elmarad az eredeti minőségtől. Ez a játékélményt is rontja: autós szoftvernél például kulcsfontosságú, hogy megfelelő pillanatban vegyük be a kanyart, néhány képkockás késés emiatt épp elég lehet ahhoz, hogy egy versenyt elveszítsünk. Minél alacsonyabb minőséget választunk, annál kisebb az esély, hogy a játék belassul, de még gagyi felbontás mellett is gyakran előfordult.
Ennél fogva ha élvezhetőbb, stabilabb játékot akarunk, az alacsonyabb képminőséggel kell beérnünk: le kell mondani a gyönyörű grafikáról. Kisebb, de szintén zavaró hiba, hogy a tükrözött kép sokkal fakóbb az eredetinél. Gyakran szétesik a kép, romlik a minőség. Összességében elmondható, hogy a streamelt játékok közel sem nyújtanak olyan vizuális élményt, mint az eredetiek. Mégis, maga a funkció működik, méghozzá használhatóan.

A Jövőbe Tekintve: Project Helix és a Hibrid Konzol
A „hibrid”, Xbox- és PC-s játékok futtatására egyaránt képes konzol hírét az Xbox-részleg új vezére, Asha Sharma osztotta meg az X-en. Már tavaly óta keringenek pletykák arról, hogy a következő Xbox lényegében egy előre összerakott PC lesz, amely visszafelé kompatibilis marad az Xbox Series X-en futó összes játékkal, de ez az első alkalom, hogy erről valóban hivatalos megerősítést kaptunk. Amióta Sharma a múlt hónapban átvette az Xbox-részleg irányítását, többször is hangsúlyozta elkötelezettségét az „Xbox visszatérése” iránt. Bár azt mondta, hogy a vállalat „újra a konzolokra” fog összpontosítani, a Project Helix bejelentése megerősíteni látszik a Microsoft azon törekvését, hogy a Windows- és Xbox-ökoszisztéma egységesebb legyen. A Project Helix ennek a stratégiának lehet a következő lépése, amelyben a Microsoft konzol- és PC-részlegei minden eddiginél közelebb kerülhetnek egymáshoz.
Sharma azt is elárulta, hogy a március 9-én San Franciscóban kezdődő GDC-n már partnerekkel és stúdiókkal fog tárgyalni a Project Helixről és feltehetően a PC-s játékok lejátszására való képességéről - jegyzi meg a Tom's Hardware. A projekt fontos partnere az AMD, aki a múlt hónapban meg is erősítette, hogy együttműködik a redmondiakkal egy félig egyedi x86-os SoC-n a Project Helixhez. Ez a chip állítólag fejlettebb CPU- és GPU-architektúrákat használ majd. Sharma szavaiból több elemző is arra következtetett, hogy a Microsoft célja a jelenlegi konzolgeneráció teljesítményének jelentős növelése, akár stabil 4K-s felbontással és magas képfrissítéssel. Ezek a specifikációk azonban egyelőre csak találgatások. A Project Helix végeredménye várhatóan jövőre kerülhet a piacra, alkalmazkodva a konzolpiac megszokott, hat-hét éves generációs ciklusához.
Persze nem mindenki fogadta lelkesen az újdonság hírét, voltak, akik a kétségeiket fogalmazták meg. „Ez lehet a Microsoft utolsó kísérlete arra, hogy működőképessé tegye a hardverüzletágát. Úgy gondolom, senki sincs ebben az iparágban, aki elhinné, hogy lesz egy újabb Xbox, ha ez a következő konzol nem váltja be a hozzá fűzött reményeket” - idézi a japán Kantan Games cég vezérigazgatójának, Serkan Toto elemzőnek a szavait a Gamesradar+. Azt tehát csak az idő fogja majd eldönteni, milyen sikere lesz a Project Helixnek.
Az Xbox Ökoszisztéma Kiterjesztése PC-n: Game Pass, Game Bar és Cross-Play
Fedezz fel egy páratlan játékélményt nyújtó világot, amit kifejezetten a PC-s játékélmény fokozására terveztünk. Ehhez Windows 10/11, 22H2 vagy újabb verzió szükséges, és érdemes áttekinteni a rendszerkövetelményeket.
Az Xbox Game Pass azonnali hozzáférést biztosít több száz kiváló minőségű játékhoz, és még sok máshoz. Telepíts és játssz új címekkel már a megjelenés napján, és élvezd a játékon belüli előnyöket a legnagyobb játékoknál.

A személyes játékasszisztensed - ajánlásokkal, segítséggel, tippekkel és még sok minden mással - a Game Bar felületen érhető el. Nyomd meg a Win+G billentyűkombinációt vagy az Xbox kontroller útmutató gombját a Game Bar felület megnyitásához. Optimalizáld a rendszer erőforrásait a maximális teljesítmény érdekében. Nyomd meg a Win+Alt+B billentyűkombinációt a rendszer HDR be- vagy kikapcsolásához, és támogatott PC-játékok esetén állítsd be az automatikus HDR-t és az intenzitást. Fontos megjegyezni, hogy a rendszerkövetelmények játékonként változók; a teljesítmény felskálázásra kerül a jobb minőségű rendszereken.
Az Xbox Cloud Gaming használatához Xbox Game Pass előfizetés és támogatott eszköz szükséges (mindkettő külön vásárolható meg). Az Xbox Game Pass csomagban nem szereplő, felhőalapú játékok külön vásárolhatók meg, és a jövőben az Xbox Game Pass csomagban is elérhetővé válhatnak. A játékkönyvtár változó. Streameld közvetlenül Xbox konzolokon, az Xbox alkalmazással vagy az xbox.com/play oldalon a támogatott eszközökön, figyelembe véve az egyes régiók és eszközök korlátozásait. Az elérhető játékok címe, száma, funkciói és elérhetősége időről időre változhatnak, és régiónként, Game Pass-csomagonként és platformonként eltérőek lehetnek. Az aktuális játékkönyvtárat lásd: xbox.com/xbox-game-pass/games.

Nem számít, hogy PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch vagy netán mobil, a cross-play miatt mindenki együtt játszhat. A játékipar nemrégiben egy olyan jövő felé tette meg első lépéseit, amiben végre nem számít majd, ki milyen platformot választott magának, nem kell feltétlenül összebeszélni a haverokkal, ha nem csak egyedül, hanem velük együtt is játszanánk ezt-azt. Mivel a Sony sokáig vonakodott, néhány játék esetében még nincs osztatlanság, de ez innentől már csak a fejlesztőkön múlik; az Epic Games ingyenes eszközével pedig pikk-pakk engedélyezheti az átjárhatóságot bárki. Ilyen játék például a Yu-Gi-Oh! is.

tags: #tud #e #xbox #one #os #jatekos





