A Jégkorong Mérkőzés Időtartama és Alapvető Szabályai
A jégkorong kifinomult művészete a jégen zajlik, ahol a játékosok csúsznak, pattognak és ügyesen manővereznek a koronggal. Itt mindig naprakész információkat találhatsz a legnépszerűbb jégkorong bajnokságokról. Ismerd meg a legfrissebb mérkőzéseket és a következő meccsek időpontját. Fedezd fel a jégkorong tabelláinkat, ahol minden fontos információt megtalálsz a ligák és bajnokságok állásáról. Kövesd nyomon kedvenc csapataid helyezését és teljesítményét a szezon során. A tabellák áttekintést nyújtanak a győzelmekről, döntetlenekről, vereségekről, pontkülönbségekről és egyéb fontos statisztikákról. Fedezd fel a jégkorong statisztikáinkat, ahol minden fontos adatot megtalálsz a csapatok teljesítményéről. Statisztikáink segítségével mélyebben megértheted a játék menetét és a csapatok erősségeit. Kövesd figyelemmel a gólok számát, az alatt/fölött statisztikákat, vagy a harmadok statisztikáit.
A Jégkorong Mérkőzés Felépítése és Időtartama
Kényes tényező az időkérdés is. A mérkőzések tartama 3 X 20 perc tiszta játékidő. Harmadok vannak, és egészen trükkös módon három, ezek húszpercesek, és ha áll a játék, akkor megállítják az órát. Ha lepergett mindegyik, és döntetlenre áll a meccs, akkor folytatódik a mérkőzés.

A vébén egyszer ötperces hosszabbítás van, ilyenkor egy-egy játékossal kevesebben vannak a jégen. Aki ilyenkor gólt lő, az azonnal nyer, és elkönyvelhet két pontot, a hirtelen halál vesztese pedig egyet kap. Ha nem esik gól, akkor jöhetnek a büntetők, ez kevésbé kedves nevén a szétlövés. Aki ebben a rövidebbet húzza, egy ponttal távozhat a jégről, míg a több büntetőt érvényesítő csapat kettővel.
A jégkorongpálya környezeti tényezői
Igen, a jégkorongpályán bármily meglepő, hűvös van. Emögött az állhat, hogy a víz ritkán marad szilárd halmazállapotú szobahőmérsékleten. Egyébként a zord időjárás a jégcsarnokban néha magukat a játékosokat is meglepheti, így járt például egy volt NHL-es kapus is. Marty Turco csodálkozva nyilatkozta egy Székesfehérváron játszott meccs után, hogy látszott a lehelete. Nyugalom, az Arénába tartó nézőnek nem kell megfagyástól tartaniuk.
A Jégkorong Pálya és Felszerelés
A palánkkal körbekerített jégpálya legnagyobb mérete 60 X 30 méter, legkisebb mérete 56 X 26 méter. A pálya rövidebb oldalain elhelyezett palánkoktól legalább 300 cm, de legfeljebb 400 cm távolságban a pálya egész szélességében, párhuzamosan a palánkkal, egy 5 cm széles piros vonalat kell húzni. Ez a vonal a kapuvonal. A kapuvonal közepén kell a kapukat elhelyezni: a kapufák átmérője 5, a kapu magassága 122, szélessége 183 cm. A kapu belmérete (a háló) a kapuvonal külső élétől a háló legmélyebb pontjáig nem lehet több, mint 100, és nem lehet kevesebb, mint 60 cm.

Az A, B, C, D, E bedobópontokat körrel jelölik. Átmérőjük 30 cm, a körök átmérője 9 méter. A bedobópontok és a körök piros színűek, csak a pálya közepén levő kék színű. Az remélem, most már alap, hogy nem labdával, hanem koronggal játszanak, a játékosok futás helyett korcsolyáznak, és gólt nem rúgnak, hanem lőnek.
Felszerelés
A játékosok a kezükben botot (ütőt) tartanak, amelynek a nyéllel szöget alkotva egy úgynevezett toll része is van. Ezzel a tollal igyekeznek a vulkanizált gumiból szült (2,54 cm vastag és 7,62 cm átmérőjű) korongot az ellenfél kapujába beütni. Az ütőket fából, vagy a nemzetközi szövetség által engedélyezett anyagból kell készíteni. Az ütőnek kiálló részei nem lehetnek. Az ütő maximális méretei: a külső saroktól a nyél végéig 135, a külső saroktól az ütőtoll végéig 37 cm. Az ütőtoll legfeljebb 7,5 cm széles lehet. (A kapus ütőjének tolla a hajlatnál 11,5 cm, a többi részben 9 cm-nél nem lehet szélesebb.)
A korcsolyák mintáját a nemzetközi szövetség írja elő. Gyorskorcsolya és műkorcsolya nem használható, mert sérüléseket okozhat. A korcsolya és az ütő kivételével a kapus felszerelése kizárólag a fej és a test védelmét szolgálhatja. Azért van rajtuk akkora ruha védőfelszerelés, mert az általában több mint 100 kilométer perórás sebességgel süvítő korong nagyon nagyot tud ütni. Szóval nem azért, mert enélkül fáznának. A hálóőrökön egyébként van még egy állat: lepkésnek hívják a kesztyűjüket.
A Játékosok és a Csapat
Egy csapat 6 játékosból áll: kapus, jobbhátvéd, balhátvéd, jobbszélső, középcsatár, balszélső. A mérkőzés megkezdésekor egy csapatnak 17 beöltözött játékosa lehet, akik közül kettő kapus. Játék közben egyszerre csak hat játékos lehet a pályán, a többiek a palánkon kívül, a cserepadon foglalnak helyet.
Cserék és sérülések
Az egyik legszembetűnőbb dolog egy hokimeccsen, hogy a játékosok folyamatosan váltják egymást. „És most kiállították az egész csapatot!… Ja nem, sorcsere…” - hangzott el állítólag. A játékosok a cserepadról bármikor cserélhetők. A büntetését letöltő játékos csak akkor, ha a büntetőpadról a pályán át saját cserepadjához korcsolyázott. A sérült játékos azonnal elhagyhatja a pályát és őt cserejátékos helyettesítheti. Kapus sérülése esetén a tartalékkapusnak kell azonnal beállnia.
A Játék Menete és Alapvető Szabályok
A pályán két 6-6 játékosból álló csapat küzd egymással. Tény, hogy nem mindig könnyű követni a korongot, mert kicsi és gyors. Támpontként szolgálhat a játékosok mozgása, vagy éppenséggel a testtartása annak, akinél éppen van, vagy aki várja, vagy aki éppen megszerzi. Ha óriási hangzavar van körülötted, akkor valószínűleg az ellenfél kapujában van. Ha hirtelen vágni lehet a levegőt, akkor a miénkben. Minél később mondod ezt ki, annál rosszabb. Érdemes a meccs elején figyelni az árulkodó jeleket, mert a válogatott idén feketében és fehérben játszik, a régen használt piros, és a még régebbi zöld szín alapján tehát nem lehet már beazonosítani őket. Igaz, Dél-Korea és Japán ellen azért talán nem olyan nehéz ezt kitalálni. Ha mégis, nézd meg, hogy melyik csapathoz áll be a kezdés előtt egy óriási jegesmedve. Azok lesznek a magyarok.
Gól és érvényessége
Akkor érvényes a gól, ha a támadócsapat egyik játékosa a korongot ütőjével elölről, a két kapufélfa között és a keresztrúd alatt, szabályos módon teljes egészében a gólvonalon túlra juttatja. Ha a korong valamilyen módon a védekező csapatnak egyik játékosát érintve jut a kapuba, öngólt kell ítélni. Érvényes a gól, ha lövés után a lövő egyik játékostársát érinti a korong és így jut a kapuba. Bár, ha nem tudatos mozdulat előzte meg, akkor korcsolyával is lehet érvényes gólt szerezni, vagy éppenséggel mellel. Érvénytelen a gól, ha a korongot szándékosan rúgják, dobják, vagy nem ütővel ütik a kapuba. Tilos az ütőt vállmagasság fölé tartani, és az így elért gól is érvénytelen.
Bedobás
A korongot a játékvezető hozza játékba a következőképpen: bedobásnál egy-egy játékos áll a bedobókörbe, egymással szemben, párhuzamosan az oldalpalánkkal. Az ütő teljes tollát a jégre kell fektetni úgy, hogy a toll hegye a bedobó középponti kör szélén legyen. A játékvezető a kezdő játékosok ütői közé ejti a korongot, és miután az a jeget érintette, kezdődik a játék. A játékvezetőnek minden bedobásnál sípolnia kell. Ha szabálysértés történt a támadó harmadban a támadócsapat részéről, akkor a bedobás a semleges harmad bedobópontján történik. Ha a védekező csapat okoz a védőzónában játékmegszakítást, akkor a bedobás ott történik, ahol a megszakítás bekövetkezett. Ha a megszakítás a semleges harmadban történik, akkor a bedobást ott hajtják végre. A bedobást az oldalpalánkhoz 6 méternél közelebb nem lehet elvégezni (természetesen, amennyivel kisebb a pálya, annyival csökken a méterek száma).
Les szabályok
Lesen van egy játékos, ha mindkét korcsolyája teljes egészében a középvonal vagy a kék harmadvonal külső szélén túl van. A támadócsapat játékosai a korong előtt nem mehetnek be a támadó harmadba, tehát a kék vonalon legelőször a korongnak kell áthaladnia, és csak utána mehet be a támadójátékos.
A második lesszabály a hosszú les. A korong nem haladhat át egy teljes harmadot a támadócsapat tagjainak érintése nélkül. Az én védekező harmadomból a korongot csak a félpálya előtt veheti át egy játékostársam. Kivétel, ha magamat szöktetem, vagy ha a harmadból jött a játékostársam és úgy fogja meg félpályán túl a korongot. A felezővonal előtt előrejátszott korongot megfoghatja a játékos egészen a kapuvonalig; ha a korong mögött korcsolyázott. Ezzel a játékot felgyorsították. Félpályán.
A harmadik lesszabály a kapu előterében előforduló leshelyzet. Ha a korong nincs a kapu előterében, a támadócsapatnak egyik játékosa sem állhat ott, vagy a kapuelőtér vonalán, ha nincs a korong a birtokában. Az ilyen módon elért gól érvénytelen.
Korong kezelése
Bárki hozzáérhet kézzel a koronghoz, ha el tudja kapni a levegőben, bár nem korcsolyázhat vele, csak leteheti maga elé a jégre. A kapus dédelgetheti hosszabban, de azután meg buli következik. Így hívják, mikor a pályán látható körök egyikébe beáll egy-egy játékos, és a bíró közéjük vágja, aki kapja marja alapon (ezt történik egyébként minden játékmegszakítás után).
Ha a korong elhagyja a pályát, vagy a pálya fölött tárgyakat, üveget vagy hálót érint, kivéve a palánkot, a bedobást ott kell elvégezni, ahol utoljára egy játékos megérintette. Kötelező a korongot előrejátszani. Az a csapat, amelynek saját védelmi harmadában van a korong, tartozik a korongot mindenkor az ellenfél kapuja felé játszani, kivéve, ha ebben az ellenfél csapatának játékosai megakadályozzák. Ilyenkor a bedobás a hibázó csapat védelmi harmadában, az alapbedobó körnél van. Meg kell szakítani a játékot, ha a korong a játékvezetőt érinti.
Tilos felszabadítás (Icing)
Nemcsak a kék vonalaknak van szerepük, hanem a pirosaknak is. Ha az ellenfél oldalán ezen a határon túlmegy a mi térfelünkről kiütött korong, anélkül, hogy bárki hozzáérne, akkor az a piros tilos felszabadítás. Ha valamelyik csapat egyik játékosa a korongot a piros vonal mögül az ellenfél csapatának gólvonalán túl lövi, a játékot meg kell szakítani és a korongot a hibázó csapat közelében levő alapbedobó pontok valamelyikéről kell bedobni. Ha a korong az ellenfél kapujába jut, a gól érvényes. Ha a korong az ellenfél valamelyik játékosát érinti, mielőtt a kapuvonalat elérné, tilos felszabadítás nem történt. Ezt a szabálytalanságot a csapatok időhúzás érdekében követik el. Szorongatott helyzetből kivágják a korongot a védekező harmadból, és ezzel - igaz, hogy csak pillanatokra - felszabadul a kapu a közvetlen veszélytől.
Büntetések és Szabálytalanságok
Nincs sárga és piros lap sem, helyette van viszont kiállítás, ami többnyire kétperces (ezeknek a végén kopácsol a kapus). Súlyosabb bűnökért adhatnak 2 + 2, 5, 10 percet, és esetenként végleg leküldhetik a vétkest. Nem sorolnánk fel a különböző szabálytalanságokat.
Kiállítások típusai és időtartama
A játékosnak, kivéve a kapust, el kell hagynia a jeget 2 perc tényleges játékidőre, amely idő alatt cserejátékossal nem helyettesíthető. Kapust nem lehet büntetőpadra küldeni, helyette csapatának egyik játékosa tölti le a büntetést, aki a hiba elkövetésének időpontjában a jégen tartózkodik. Ezt a játékost a csapatkapitány jelöli ki. Technikai kis büntetés is 2 percet von maga után. A csapat bármely tagját kijelölheti a kapitány, és ennek a játékosnak azonnal el kell foglalnia helyét a büntetőpadon. A kis büntetés megszűnik, ha a kiállított játékos csapata gólt kap.
A mérkőzés folyamán az első nagy büntetés esetén a hibázó játékos, kivéve a kapust, 5 perc tényleges játékidőre áll ki, anélkül, hogy őt egy cserejátékos helyettesíthetné. A második esetben is 5 perc a tényleges büntetési idő, de ha ugyanaz a játékos kapta a két nagy büntetést, akkor 15 percig nem mehet vissza a jégre (nagy büntetés + fegyelmi büntetés). Az 5 perc letelte után másik játékos beállítható. A fegyelmi büntetés minden játékos számára, kivéve a kapust, a tényleges játékidőből való 10 perces kizárásból áll. Egy játékosnak a játék teljes hátralevő idejére történő kizárásakor a megbüntettet azonnal az öltözőbe kell küldeni.
A büntetések összefoglalása
| Büntetés típusa | Időtartam (tényleges játékidő) | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Kis büntetés | 2 perc | Kapus helyett más tölti le; góllal megszűnik. |
| Technikai kis büntetés | 2 perc | A kapitány jelöl ki játékost. |
| Nagy büntetés (első) | 5 perc | Nincs cserejátékos. |
| Nagy büntetés (második, ugyanazon játékos) | 5 + 10 perc (15 perc jégre nem mehet) | Nincs cserejátékos az 5 perc alatt, majd fegyelmi büntetés. |
| Fegyelmi büntetés | 10 perc | Játékos a büntetőpadra vonul. |
| Végleges kizárás | A játék hátralevő idejére | Azonnal az öltözőbe kell küldeni. |
Büntetőlövés
A következőképpen kell végrehajtani a büntetőlövést: a korongot a felezővonal közepére kell helyezni, és az edző által kijelölt játékos köteles a koronggal kapura törni s gól elérését megkísérelni. A kapus nem hagyhatja el a kapuelőteret, míg a támadójátékos a korongot meg nem érintette, ezután a kapus megkísérelheti a korongot, vagy a játékost minden megengedhető módon feltartani. Gólt kell ítélni, ha a kapus az ütőt a korongot vezető játékos felé dobja. Nem lehet gólt elérni a kapusról, a kapufáról vagy a palánkról lepattanó koronggal. A büntetőlövés akkor is véget ér, ha a korong áthalad a kapuvonalon. A végrehajtás megkezdése előtt mindkét csapat játékosainak vissza kell húzódniuk a félpályát jelző piros vonal mögé. Ha nem sikerült gólt elérni a büntetőlövésből, akkor a harmad két bedobópontja valamelyikén kell a korongot játékba hozni.
Egyéb specifikus szabálytalanságok
Kapust nem lehet kis, nagy vagy fegyelmi büntetésért kiállítani. Kis vagy nagy büntetéssel kell azt a játékost sújtani - a játékvezető véleményétől függően, figyelembe véve a palánkra esés hevességét -, aki ellenfelét oly módon löki testével, vagy nyomja a könyökével, illetve szabálytalanul támadja vagy gáncsolja, hogy annak következtében erősen a palánkhoz vágódik. Az egész pályán lehet testtel játszani, tehát nemcsak a védekező térfélen. Két lépés nekifutást lehet végrehajtani a támadáshoz. Kis és nagy büntetéssel lehet büntetni a játékvezető megítélése szerinti feleslegesen kemény játékot. Végleges kiállítással kell sújtani azt a játékost, aki ellenfelét szándékosan korcsolyával megrúgja, vagy ezt megkísérli. Kis büntetés, ha a játékos ütőjét, térdét, lábát, könyökét, karját, kezét úgy használja, hogy azzal ellenfelének botlását, esését idézi elő. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, kivéve a kapust, aki szándékosan a korongra esik, vagy pedig a korongot valamilyen módon odahúzza, mialatt a jégen áll vagy fekszik. A kapusnak tilos a korongot előre, az ellenfél kapuja felé dobni; csak oldalra és hátra dobhatja el. Ha a kapus a korongot védte és nem hozza játékba, akkor a játékvezető három másodpercig vár, utána fújja le az akciót. A játékos nyújtott kézzel megállíthatja a levegőben a korongot és maga elé ejtheti, de játékostársa felé nem. Ütő nélküli játékos részt vehet a játékban, törött ütővel mezőnyjátékos nem játszhat. A kapus azonban addig, amíg nem kap új ütőt, használhatja a töröttet. A törött ütőt a játékosnak a jégre kell ledobnia, és új ütőért a cserepadhoz kimennie. Nem lehet kintről bedobni a jégre az ütőt, csak a kapusnak viheti be játékostársa. Az ütővel ütni - a legsúlyosabb vétség. A korongot vezető játékos ütőjére adott könnyű ütés, mint védelmi akció, megengedett. Az ellenfél testére azonban nem szabad ütni. Kis büntetés jár érte, ha a játékos az ütőjét úgy használja, hogy azzal ellenfelének esését idézi elő. Kis büntetéssel kell sújtani azt a játékost, aki a korong birtokában nem levő ellenfelének előrehaladását megakadályozza, vagy aki ellenfele kezéből szándékosan kiüti az ütőt. Ha a védekező csapatnak valamelyik játékosa, beleértve a kapust is, az ütőjét a korongot vezetőjátékos felé dobja a védekező harmadban, a játékvezetőnek engednie kell, hogy az akció befejeződjék, és ha nem esett gól, a támadócsapat javára büntetőlövést kell ítélnie. Ha gól esett, nem kell büntetőlövést alkalmazni. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, beleértve a kapust is, ha szándékosan kilövi a pályáról a korongot és ezáltal a játékot késlelteti. A bedobást ott kell eszközölni, ahol a hibát elkövették. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, kivéve a kapust, aki a korongot valamilyen módon szándékosan a palánkhoz, vagy a kapunak valamelyik részéhez szorítja anélkül, hogy őt az ellenfél támadná.
tags: #jegkorong #merkozes #ideje





